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海野イルカ

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「AION」,新キャラ作成応援スタンプラリーで豪華

「タワー オブ アイオン」 新規キャラクター応援キャンペーン開催
?新たなキャラクターを育成して、ゲーム内アイテムをもらおう!?

PC向けオンラインゲーム「The Tower of AION(以下、タワー オブ アイオン)」を運営するエヌ?シー?ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:Park,Sung Jun(パク ソンジュン)は、2009年12月8日(火)より「タワー オブ アイオン新規キャラクター応援キャンペーン?1?2?3!レベルスタンプラリー?」を開催いたします。

当キャンペーンは、期間中に「タワー オブ アイオン」のキャラクターのレベルが10、20、30に達するごとに、「上級 生命の秘薬」や「ブラック クラウド トレーダー イヤリング」など、そのレベル帯に役立つ豪華ゲーム内アイテムがプレゼントされるというものです。

なお、レベル10および20のプレゼントは、期間中に該当レベルに達した全員が対象となりますが、レベル30はキャンペーン開始後に作成され、期間中にレベル30に達したキャラクターのみが対象となります。


■キャンペーンについて
【名称】
タワー オブ アイオン 新規キャラクター応援キャンペーン?1?2?3!レベルスタンプラリー?

【実施期間】
2009年12月8日(火)午前10時?2009年12月29日(火)午前7時

【概要】
キャンペーン期間中、「タワー オブ アイオン」のキャラクターが該当レベルに達するごとに、豪華ゲーム内アイテムがもらえます。

【達成レベル別プレゼント】
レベル10:上級 生命の秘薬 30個
レベル20:ブラック クラウド トレーダー イヤリング(レベル20以上使用)
レベル30:アビスネックレス(レベル30以上使用) 2個セット?天族 ガーディアン デクリオン トパーズ ネックレス(ファイター系)+ガーディアン デクリオン アクアマリン ネックレス(ウィザード系)のセット?魔族 アルコン デクリオン トパーズ ネックレス(ファイター系)+アルコンデクリオン アクアマリン ネックレス(ウィザード系)のセット

【対象】
レベル10および20:キャンペーン期間中に該当レベルに達したキャラクター全員がプレゼントの対象となります。
レベル30:キャンペーン開始以降に作成され、期間中にレベル30に達したキャラクターのみが対象です。

【プレゼント受領方法】
レベル10および20:該当レベルに達するとゲーム内アンケートが届きます。それに答えるとプレゼントがもらえます。
レベル30:該当キャラクターのアカウントにチケットで付与いたします。使用するキャラクターは選択が可能です。チケットの配布は2010年1月12日(火)午前10時以降を予定しております。

【備考】
?レベル10、20のアンケートは、1アカウントにつき1回のみの回答となります。
すでに1度回答しアイテムを受け取ると、別のワールドで再度アイテムを受け取ることはできません。
?レベル30のプレゼントは1アカウント1回の付与となります

【告知サイト】
http://aion.plaync.jp/board/notice/view?articleID=258&page=

注) 本文中に記載された日時は、諸般の事情により変更になる場合がございます。

タワー オブ アイオン公式サイト
http://aion.plaync.jp/
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
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「シュバルツバース調査隊」の活動記録の一部をここに――。「真?女神転生 STRANGE JOURNEY」のドラマCDがリリース!


2009年10月に発売された株式会社アトラスのニンテンドーDS用ソフト「真?女神転生 STRANGE JOURNEY」(読み:しん?めがみてんせい ストレンジジャーニー)発のドラマCDが4月21日にリリースされます!


南極に発生した巨大な亜空間。
周囲の物体を分子崩壊させながら拡大する恐るべきその空間を、
国連は「シュバルツバース」と命名。
対策機関を設立し、民間人に一切の情報公開を行わないままで
解決策を模索するが、調査もままならない状態が続く。
その間も拡大するシュバルツバース。遂に国連は内部から
直接調査すべく、有人探索艦を送る作戦を敢行する――。
これは未曽有の危機を前にした人類の希望、
「シュバルツバース調査隊」の活動の記録である。


豪華声優陣によって語られる、ゲーム本編のサブストーリーに注目です!

【関連記事】同じくアトラスの人気RPG「ペルソナ4」もドラマCDを発売

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2010.4.21 ON SALE

『ドラマCD「真?女神転生 STRANGE JOURNEY」』


<CAST>
タダノヒトナリ(主人公):小山力也/ヒメネス:東地宏樹/
ゼレーニン:甲斐田裕子/アーサー:田中秀幸/バガブー:阪口大助/
ゴア:玄田哲章 ほか

初回特典:ボーナストラック(アフレコ感想コメント)

品番:FCCT-0120
価格:2,940円(税込)


(C)ATLUS CO.,LTD. 1992,2009


【関連記事】
? “BIG☆WAAAAAVE”到来中のMay’nより3大ニュースが到着!
? “アニソンRush”第3弾出演者に、うちやえゆか、谷本貴義、YUKAが決定!
? 坂本真綾デビュー15周年を記念した武道館ライヴの公式レポが到着!
? 宮野真守さん、田村ゆかりさんらが「STEINS;GATE」ドラマCDについて語る!
? 「戦う司書」最終回アフレコ後に行われたオフィシャルインタが到着!

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

NJ産エモMAN OVERBOARD、デビュー?アルバムをリリース!


 “エモの聖地”と名高い米ニュージャージーより現れた4人組、MAN OVERBOARD(マン?オーヴァーボード)。初のフル?アルバム『Real Talk』をリリース!国内盤(IG-002 税込1,890円)が7月24日に発売となります。

 JIMMY EAT WORLD(ジミー?イート?ワールド)ファン垂涎の、ハードコアの土壌にWEEZER(ウィーザー)をはじめとするギターポップの種を蒔いた古きよきエモの香り。初期SAVES THE DAY(セイヴス?ザ?デイ)を思わせる甘酸っぱ疾走感。大合唱が目に浮かぶキャッチーで切ないメロディ。JIMMY EAT WORLD、FURTHER SEEMS FOREVER(ファーザー?シームズ?フォーエヴァー)、TAKING BACK SUNDAY(テイキング?バック?サンデイ)などのファンから、NEW FOUND GLORY(ニュー?ファウンド?グローリー)ファンまで間違いなくグッとくる、珠玉のメロディを満載!

 本国ではFIREWORKS(ファイヤーワークス)、TITLE FIGHT(タイトル?ファイト)などのリリースで人気の高いRun For Cover recordsより発売の本作。アメリカ以外の国では各国異なる色のアートワークで発売。日本ではエメラルド?グリーンのジャケットが目印です!

引用元:函館市歯科の総合情報サイト

Windows XP搭載でWindows 7付き,ドスパラから

●メーカー:サードウェーブ(ドスパラ)
●ブランド:Prime Galleria
●ゲーム推奨認定:TARTAROS-タルタロス-
●購入特典:回復の呪文書 200個,精錬石 E級100個、D級100個
,武器アバターアイテム,シルバーウィング,鉄鋼翼
●キャンペーン:?


新製品の概要


製品名:Prime Galleria タルタロス 推奨モデル

BTO標準構成価格:10万8980円(税込)


アトランティカ rmt
class="img_right_top" width="260">
ディスプレイは別売
 Windows 7 Professionalのダウングレード権を使って リネージュ2 rmt
Windows XP Professionalがインストールされた「タルタロス」推奨モデル。Core i7-860とGeForce GT 250の組み合わせで,オンラインゲームであれば十分すぎるほどのスペックを持つ。オンラインゲームをメインでプレイする場合,現状では,Windows XPでないと不具合があることもあり,Windows 7対応が十分に浸透した頃に乗り換えたい人におすすめだ。

アラド戦記 rmt
class="bold2">●BTO標準構成の主なスペック

  • CPU:Core i7-860/2.80GHz(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB)
  • マザーボード:Intel P55 Express搭載
  • メインメモリ:PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2
  • GPU:GeForce GT 250(グラフィックスメモリ1GB)
  • HDD容量:1TB(回転数不明,Serial ATA II)
  • 光学
    ドライブ:DVDスーパーマルチ
  • 有線LAN:1000BASE-T
  • サウンド:オンボード
  • 電源ユニット容量:550W
  • 本体サイズ:196(W)×505(D)×435(H)mm
  • OS:Windows XP Professional(プリインストール),Windows 7 Professional(DVD-ROM添付)
  • 付属品:日本語キーボード,USB接続レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス


製品名:Prime Galleria タルタロス 推奨コンパクトモデル

BTO標準構成価格:9万3980円(税込)


ディスプレイは別売
style="width:260px;">
 上記と同様,ダウングレードによるWindows XP搭載でコンパクト筐体を採用したモデル。GeForce GT 220搭載なので,3D性能にはある程度の割り切りは必要だが,オンライン
ゲームの大半は快適にプレイできるレベルだ。まだWindows XPが必要で,省スペースPCがほしい人向けのモデルといえる。

●BTO標準構成の主なスペック
  • CPU:Core i5-750/2.66GHz(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB)
  • マザーボード:Intel P55 Express搭載
  • メインメモリ:PC3-10600
    DDR3 SDRAM 2GB×2
  • GPU:GeForce GT 220(グラフィックスメモリ1GB)
  • HDD容量:500GB(回転数不明,Serial ATA II)
  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチ
  • 有線LAN:1000BASE-T
  • サウンド:オンボード
  • 電源ユニット容量:300W
  • 本体サイズ:140(W)×317(D)×323(H)mm
  • OS:Windows XP Professional(プリインスト
    ール),Windows 7 Professional(DVD-ROM添付)
  • 付属品:日本語キーボード,USB接続レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス



引用元:RMT情報局 - RMT 掲示板

[GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13







講演を行ったスクウェア?エニックスの田中雄介氏(写真左),小林功児氏(写真右)の二人

 世界最高峰ともいえる超美麗なムービーシーンがウリの「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FF13)。そんな本作のムービーシーンは,いったいどうやって,あるいはどのくらいの作業量で作られたものなのだろうか? GDC 2010では,ムービーシーンの制作を手がけたスクウェア?エニックスの小林功児氏田中雄介氏らが登壇。ツールの選定からムービーの完成に至るまで,その手順が公開された。

 講演の題目は,「Real-Time Cutscene Workflow ?The Making of FFXIII Cutscenes?」というもの。FF13のカットシーン(=ムービーシーン)が出来るまでの制作過程を,事細やかに説明するという貴重な内容だ。世界屈指の大型タイトルでもあるFF13の開発体制とは,一体どのようなものだったのだろうか?















 講演の冒頭では,デザイナーの田中雄介氏からFF13全体の開発体制が説明された。FF13のために用意された開発チームは,シナリオ,プランニング,プログラミング,アート,サウンドなどの全14チームの完全分業体制。なかでも,ビジュアル面を重視するFF13では,当然のようにグラフィックス周りの布陣が最も厚く,キャラクターモデリングやテクスチャ,モーション,カットシーンなど,チーム全体の半分程度を占めるほどだ。

 今回の講演は,そのなかでもとくにカットシーン周りの制作工程にフォーカスしたもので,主にモーション,カットシーン,VFX(ビジュアル?エフェクツ)の三つのチームの話となる。ちなみにグラフィックス周りだけで,開発人員は120人規模,うちカットシーンを担当したのが40人前後になるのだという。



 カットシーンの制作に充てられた期間は,約16か月ほど。その期間のなかで,約6時間にも及ぶカットシーンを作らなければならない。時間的な猶予はあまりないため,複数のチームが並行して作業でき,なおかつ仕様変更による“後戻り”のないワークフローを,開発のはじめの段階で計画する必要性に迫られることになった。
















 カットシーンの制作フローは,まずはシナリオを確定させるところから始まる。「こちら」の鳥山氏の講演でも触れられていたが,シナリオが確定しないことには,ムービー班は作業を始めることができない。なぜならシナリオの変更は,すなわちムービー周りの作り直しを意味することになり,そうなれば無駄な作業が発生してしまうからだ。

 よってまずは,シナリオを確定し,それに基づいて絵コンテを作成。そしてそれをもって,映画でいうところのプレビジュアライゼーション(プレビズ)ムービーを制作する。スクウェア?エニックス内では,これを「STEP1 Movie」と呼んでいたそうだが,このプレビズムービーを元に,関係する各部署が作業見積りを算出し,チーム編成や予算,スケジューリングなど,具体的な作業を行うフェーズへと落としこんでいくわけだ。これは,近年のハリウッド映画などで採られる手法とまったく同じやり方だ。

 ちなみにFF13におけるムービー制作には,Autodeskの「MotionBuilder」を採用しているらしく,プレビズムービーも,このMotionBuilderを使って作成。スタッフの多くが使い慣れていた「XSI」からの乗り換えは大変だったが,作業全体の効率化を見越して,こちらへの切り替えを決断したのだという。















 STEP1 Movieを元にして,モーションキャプチャデータなど,素材となるデータを収録していく。その際には,俳優をアサインして演技をしてもらうわけだが,より雰囲気を出すために,銃や乗り物を模した小道具を用意したりもしたらしい。

 ともあれ,モーションキャプチャなどのデータが揃った段階で,より完成版に近いバージョンのムービーである「STEP2 Movie」を制作。基本的には,この段階でほとんどシーンやカットについては完全にFixとしてしまい,関連部署からもコミット(同意)を得ていくという。



























キャラクターの“演技”を支える細やかなモーション作成









 シーンやカットを確定させたところで,今度はキャラクターの詳細なモーションの作成に入っていく。
引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

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